Sunday 20 October 2013

Voici mon WIP pour le système de navigation du personnage principal. Il me reste le saut, le climbing, les attaques stealth et quelques navigations secondaires à faire.




Tuesday 15 October 2013

Journal de bord: Projet MUGETSU


Pour notre dernière session au NAD, nous avons décidé de produire un jeu basé sur un ninja, Izumo, a qui est assigné une mission d'asssasinat du daimio d'un village en montagne. Le jeu est situé au Japon, dans l'ère Féodal, avec une direction artistique ténébriste. Mon rôle au sein de l'équipe sera d'animer le système de navigation d'Izumo, ainsi que ses attaques surprise en mode stealth.



Monday 29 April 2013


Contrainte - Chase - Post Mortem 


Voici le récapitulatif de mon travail effectué sur notre dernier projet dans le cadre du cours d'atelier de simulation de production. En tant qu'animateur, notre mandat était d'animer une chase de 225 mètres et ce en 3 semaines.  


Voici donc le travail que j'ai fais sur le projet :



Monday 22 April 2013

Le skin du nouveau mesh est prêt! Je commence à transférer les animations et intégrer les events dans UDK!


Thursday 18 April 2013

UPDATE -   Update de la cinématique


Voici un WIP de la cinématique d'intro du jeu!
Il reste un peu de travail sur la final et le deuxième personnage.



Tuesday 16 April 2013

Monday 15 April 2013

Voici ma contribution au projet de Contrainte 3 - Chase Aladeen pour la semaine 1 sur 3.

Il y a ici des animations avancé comme des animations en début de production.


Friday 12 April 2013

WIP - Hulk Aladeen qui traverse un trou en se balançant.






Thursday 11 April 2013

Tuesday 9 April 2013

Voici le Bulky Hulk Aladeen skinner (rapidement) , prêt a animé!



On commence maintenant la Contrainte:

 Chase Aladeen!


Je suis animateur sur se projet où nous avons 3 semaines pour produire une "chase" dans 900 mètres d'environnement.


Sunday 7 April 2013


Voici le récapitulatif du travail que j'ai effectué sur Projet Lacerta :


Rigging

Cougar
Plasma Gun
Capsule (cinématique)
Fils
Hélice
Oiseaux
Planètes (Matte Painting)

Animation

Personnage: 
Toutes les animations du cougar
Les animations d'attaques du garde.
Les événements animés tout au long du prototype.


**** Lorsqu'il est écrit "Intégration" dans le bas du vidéo, je ne montre que mon travail d'intégration, et les animations du garde ont été fait par Zabdiel Marin http://zabdielmarin3d.blogspot.ca/

Environnement
Plasma Gun
Capsule (cinématique)
Fils
Hélices
Oiseaux
Planètes (Matte Painting)


Intégrations:

Intégrations des événements animés tout au long du prototype.

Level Art

Placement des fils dans le jeu, des salles d'ordinateurs et endroits précis où mes animations en avant et arrière plan ont lieu.


Monday 25 March 2013

Thursday 14 March 2013

Wednesday 13 March 2013

En faisant de l'intégration, j'ai remarqué qu'il nous manquait une animation pour le garde lorsqu'il utilise les écrans tactiles tout au long du jeu. En voici 2 versions, déjà intégrée et placée dans le jeu.





Sunday 24 February 2013

WORK IN PROGRESS - Cinématique

Update Garde 5




Update Garde 3




Update Garde 2



Update Garde 1





Update cinématique 003





Update cinématique 002



cinématique 001


Friday 15 February 2013

UDK -Tests d'intégration du cougar dans UDK. Toutes les animations sont fonctionnelles! Dans ce test, il ne manque que les interpolations entre les animations pour rendre le tout plus fluide.



Wednesday 13 February 2013

WIP - Deuxième event où le cougar attaque un garde. 
J'ai aussi intégré les étapes de mon WIP pour les intéressés!
5 heures dans la production


Tuesday 12 February 2013


WIP - EVENT - Le Couguar attaque un garde. Je vais faire plusieurs versions de cette attaque. 



Friday 8 February 2013


Cette semaine j'ai fait des tests de Rigs, d'animations et d'intégrations pour le couguar!
Le premier Rig était un CAT RIG, bien que fonctionnel dans UDK, il n'était pas pratique pour animer avec les connaissances que nous avions pour ce type de Rig.






J'ai donc opté pour recommencer et faire un Rig custom, plus simple mais plus facile d'utilisation!





Le rig a aussi été testé dans UDK, tout fonctionne!






Voici un test d'animation pour voir les mouvements du rig. Le Skin final n'est pas encore fait, donc le corps du couguar ne déforme pas encore parfaitement.




Wednesday 6 February 2013

UPDATE- Update du Combo après les critiques de mes collègues!





WIP - Voici une idée avancée d'un combo d'attaque mêlée pour l'ennemi (garde).
5 heures dans la production 


Friday 1 February 2013

UPDATE - Première attaque mêlée. Suite aux suggestions de mes collègues, j'ai ralentit un peu le coup et fait quelques modifications aux poses principales.


Thursday 31 January 2013

UPDATE - Animations de réveil, d'attaque et de fermeture du Plasma Gun.
5 heures dans la production


UPDATE - Animation de la première attaque mêlée du garde. Cette animation ne sera pas un loop, elle débutera avec cette attaque pour ensuite attaquer avec un loop d'attaque mêlée.
(Le personnage aura une arme de mêlée dans la main qui attaque)
5 heures dans la production


Wednesday 30 January 2013

Voici les tests de rigging et d'intégration du Plasma Gun dans UDK.


WIP - Voici un blocking des poses du garde lors de deux de ses attaques a distance.
Environ 1h dans la production


Thursday 24 January 2013

BLOCKING - WIP - Voici un blocking rapide des 4 animations - Repulse par le White Matter - Idle de vol - Ecraser au mur - Idle d'écrasement 
30 minutes dans la production.


 WIP - Animation pour Concept du Plasma Gun - Il n'a pas encore de Rig pour UDK.
Concept et modeling par Adam Lacharité 


Wednesday 23 January 2013

-- UPDATE -- WIP - Garde sort son arme de corps à corps. 
3 heures dans la production


WIP - Attaque corps à corps de base
2 heures dans la production


WIP - Une des attaques corps a corps du garde.
30 minutes dans la production


Voici une petite modification au Idle de "J'entend un bruit" pour changer la personnalité du garde à un peu plus Gangster. (Pour Mike!)



WIP - Garde sort son arme de corps à corps.
30 minutes dans la production 

Tuesday 22 January 2013

WIP - Idle d'alerte, le garde entend un bruit. 
Environ 4 heures dans la production.




Voici un test d'animation pour aider au concept de l'arme du soldat ennemi.
 Production d'environ 30 minutes.



Thursday 17 January 2013

Voici les illustrations des mécaniques de jeux pour le projet.



Monday 14 January 2013



Update de la liste des animations pour le concour ubisoft. 





Monday 7 January 2013

Bonjour et bienvenue sur mon blog!

Vous pouvez suivre mon avancement en tant qu'animateur 3D et la progression de mes projets!