Sunday 20 October 2013
Tuesday 15 October 2013
Journal de bord: Projet MUGETSU
Pour notre dernière session au NAD, nous avons décidé de produire un jeu basé sur un ninja, Izumo, a qui est assigné une mission d'asssasinat du daimio d'un village en montagne. Le jeu est situé au Japon, dans l'ère Féodal, avec une direction artistique ténébriste. Mon rôle au sein de l'équipe sera d'animer le système de navigation d'Izumo, ainsi que ses attaques surprise en mode stealth.
Monday 29 April 2013
Contrainte - Chase - Post Mortem
Voici le récapitulatif de mon travail effectué sur notre dernier projet dans le cadre du cours d'atelier de simulation de production. En tant qu'animateur, notre mandat était d'animer une chase de 225 mètres et ce en 3 semaines.
Voici donc le travail que j'ai fais sur le projet :
Monday 22 April 2013
Thursday 18 April 2013
Monday 15 April 2013
Tuesday 9 April 2013
Sunday 7 April 2013
Voici le récapitulatif du travail que j'ai effectué sur Projet Lacerta :
Rigging:
Cougar
Plasma Gun
Capsule (cinématique)
Fils
Hélice
Oiseaux
Planètes (Matte Painting)
Plasma Gun
Capsule (cinématique)
Fils
Hélice
Oiseaux
Planètes (Matte Painting)
Animation:
Personnage:
Toutes les animations du cougar
Les animations d'attaques du garde.
Les événements animés tout au long du prototype.
Toutes les animations du cougar
Les animations d'attaques du garde.
Les événements animés tout au long du prototype.
**** Lorsqu'il est écrit "Intégration" dans le bas du vidéo, je ne montre que mon travail d'intégration, et les animations du garde ont été fait par Zabdiel Marin http://zabdielmarin3d.blogspot.ca/
Environnement:
Plasma Gun
Capsule (cinématique)
Fils
Hélices
Oiseaux
Planètes (Matte Painting)
Plasma Gun
Capsule (cinématique)
Fils
Hélices
Oiseaux
Planètes (Matte Painting)
Intégrations:
Intégrations des événements animés tout au long du prototype.
Level Art:
Placement des fils dans le jeu, des salles d'ordinateurs et endroits précis où mes animations en avant et arrière plan ont lieu.
Wednesday 13 March 2013
Sunday 24 February 2013
Friday 15 February 2013
Wednesday 13 February 2013
Tuesday 12 February 2013
Friday 8 February 2013
Le premier Rig était un CAT RIG, bien que fonctionnel dans UDK, il n'était pas pratique pour animer avec les connaissances que nous avions pour ce type de Rig.
J'ai donc opté pour recommencer et faire un Rig custom, plus simple mais plus facile d'utilisation!
Wednesday 6 February 2013
Friday 1 February 2013
Thursday 31 January 2013
Wednesday 30 January 2013
Thursday 24 January 2013
WIP - Animation pour Concept du Plasma Gun - Il n'a pas encore de Rig pour UDK.
Concept et modeling par Adam Lacharité
Wednesday 23 January 2013
Tuesday 22 January 2013
Subscribe to:
Posts (Atom)