Thursday 31 January 2013

UPDATE - Animations de réveil, d'attaque et de fermeture du Plasma Gun.
5 heures dans la production


UPDATE - Animation de la première attaque mêlée du garde. Cette animation ne sera pas un loop, elle débutera avec cette attaque pour ensuite attaquer avec un loop d'attaque mêlée.
(Le personnage aura une arme de mêlée dans la main qui attaque)
5 heures dans la production


Wednesday 30 January 2013

Voici les tests de rigging et d'intégration du Plasma Gun dans UDK.


WIP - Voici un blocking des poses du garde lors de deux de ses attaques a distance.
Environ 1h dans la production


Thursday 24 January 2013

BLOCKING - WIP - Voici un blocking rapide des 4 animations - Repulse par le White Matter - Idle de vol - Ecraser au mur - Idle d'écrasement 
30 minutes dans la production.


 WIP - Animation pour Concept du Plasma Gun - Il n'a pas encore de Rig pour UDK.
Concept et modeling par Adam Lacharité 


Wednesday 23 January 2013

-- UPDATE -- WIP - Garde sort son arme de corps à corps. 
3 heures dans la production


WIP - Attaque corps à corps de base
2 heures dans la production


WIP - Une des attaques corps a corps du garde.
30 minutes dans la production


Voici une petite modification au Idle de "J'entend un bruit" pour changer la personnalité du garde à un peu plus Gangster. (Pour Mike!)



WIP - Garde sort son arme de corps à corps.
30 minutes dans la production 

Tuesday 22 January 2013

WIP - Idle d'alerte, le garde entend un bruit. 
Environ 4 heures dans la production.




Voici un test d'animation pour aider au concept de l'arme du soldat ennemi.
 Production d'environ 30 minutes.



Thursday 17 January 2013

Voici les illustrations des mécaniques de jeux pour le projet.



Monday 14 January 2013



Update de la liste des animations pour le concour ubisoft. 





Monday 7 January 2013

Bonjour et bienvenue sur mon blog!

Vous pouvez suivre mon avancement en tant qu'animateur 3D et la progression de mes projets!