Monday 29 April 2013


Contrainte - Chase - Post Mortem 


Voici le récapitulatif de mon travail effectué sur notre dernier projet dans le cadre du cours d'atelier de simulation de production. En tant qu'animateur, notre mandat était d'animer une chase de 225 mètres et ce en 3 semaines.  


Voici donc le travail que j'ai fais sur le projet :



Monday 22 April 2013

Le skin du nouveau mesh est prêt! Je commence à transférer les animations et intégrer les events dans UDK!


Thursday 18 April 2013

UPDATE -   Update de la cinématique


Voici un WIP de la cinématique d'intro du jeu!
Il reste un peu de travail sur la final et le deuxième personnage.



Tuesday 16 April 2013

Monday 15 April 2013

Voici ma contribution au projet de Contrainte 3 - Chase Aladeen pour la semaine 1 sur 3.

Il y a ici des animations avancé comme des animations en début de production.


Friday 12 April 2013

WIP - Hulk Aladeen qui traverse un trou en se balançant.






Thursday 11 April 2013

Tuesday 9 April 2013

Voici le Bulky Hulk Aladeen skinner (rapidement) , prêt a animé!



On commence maintenant la Contrainte:

 Chase Aladeen!


Je suis animateur sur se projet où nous avons 3 semaines pour produire une "chase" dans 900 mètres d'environnement.


Sunday 7 April 2013


Voici le récapitulatif du travail que j'ai effectué sur Projet Lacerta :


Rigging

Cougar
Plasma Gun
Capsule (cinématique)
Fils
Hélice
Oiseaux
Planètes (Matte Painting)

Animation

Personnage: 
Toutes les animations du cougar
Les animations d'attaques du garde.
Les événements animés tout au long du prototype.


**** Lorsqu'il est écrit "Intégration" dans le bas du vidéo, je ne montre que mon travail d'intégration, et les animations du garde ont été fait par Zabdiel Marin http://zabdielmarin3d.blogspot.ca/

Environnement
Plasma Gun
Capsule (cinématique)
Fils
Hélices
Oiseaux
Planètes (Matte Painting)


Intégrations:

Intégrations des événements animés tout au long du prototype.

Level Art

Placement des fils dans le jeu, des salles d'ordinateurs et endroits précis où mes animations en avant et arrière plan ont lieu.