Sunday 20 October 2013

Voici mon WIP pour le système de navigation du personnage principal. Il me reste le saut, le climbing, les attaques stealth et quelques navigations secondaires à faire.




Tuesday 15 October 2013

Journal de bord: Projet MUGETSU


Pour notre dernière session au NAD, nous avons décidé de produire un jeu basé sur un ninja, Izumo, a qui est assigné une mission d'asssasinat du daimio d'un village en montagne. Le jeu est situé au Japon, dans l'ère Féodal, avec une direction artistique ténébriste. Mon rôle au sein de l'équipe sera d'animer le système de navigation d'Izumo, ainsi que ses attaques surprise en mode stealth.