Sunday, 20 October 2013

Voici mon WIP pour le système de navigation du personnage principal. Il me reste le saut, le climbing, les attaques stealth et quelques navigations secondaires à faire.




Tuesday, 15 October 2013

Journal de bord: Projet MUGETSU


Pour notre dernière session au NAD, nous avons décidé de produire un jeu basé sur un ninja, Izumo, a qui est assigné une mission d'asssasinat du daimio d'un village en montagne. Le jeu est situé au Japon, dans l'ère Féodal, avec une direction artistique ténébriste. Mon rôle au sein de l'équipe sera d'animer le système de navigation d'Izumo, ainsi que ses attaques surprise en mode stealth.



Monday, 29 April 2013


Contrainte - Chase - Post Mortem 


Voici le récapitulatif de mon travail effectué sur notre dernier projet dans le cadre du cours d'atelier de simulation de production. En tant qu'animateur, notre mandat était d'animer une chase de 225 mètres et ce en 3 semaines.  


Voici donc le travail que j'ai fais sur le projet :



Monday, 22 April 2013

Le skin du nouveau mesh est prêt! Je commence à transférer les animations et intégrer les events dans UDK!


Thursday, 18 April 2013

UPDATE -   Update de la cinématique


Voici un WIP de la cinématique d'intro du jeu!
Il reste un peu de travail sur la final et le deuxième personnage.



Tuesday, 16 April 2013