Raphaël Dalpé
Animateur 3D
Sunday, 20 October 2013
Tuesday, 15 October 2013
Journal de bord: Projet MUGETSU
Pour notre dernière session au NAD, nous avons décidé de produire un jeu basé sur un ninja, Izumo, a qui est assigné une mission d'asssasinat du daimio d'un village en montagne. Le jeu est situé au Japon, dans l'ère Féodal, avec une direction artistique ténébriste. Mon rôle au sein de l'équipe sera d'animer le système de navigation d'Izumo, ainsi que ses attaques surprise en mode stealth.
Monday, 29 April 2013
Contrainte - Chase - Post Mortem
Voici le récapitulatif de mon travail effectué sur notre dernier projet dans le cadre du cours d'atelier de simulation de production. En tant qu'animateur, notre mandat était d'animer une chase de 225 mètres et ce en 3 semaines.
Voici donc le travail que j'ai fais sur le projet :
Monday, 22 April 2013
Thursday, 18 April 2013
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